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World Labs ouvre Atlas pour explorer des scènes en 3D à partir d’images

Les outils Atlas permettent de reconstruire un espace et de choisir le trajet de la caméra. World Labs donne aussi accès à une API.

Logo officiel World Labs sur des couches lumineuses évoquant un espace en trois dimensions.

World Labs a ouvert Atlas au public le 12 novembre. Le modèle permet d’explorer un espace à partir de photos ou d’images générées. L’ouverture concerne deux applications sur le Web ainsi que des fonctions de conversion et une API. Elle suit une première présentation du modèle et la démonstration Frameboy publiée début novembre.

Viewfinder reconstruit une scène à partir d’images

Dans Viewfinder, on fournit une ou plusieurs images pour reconstruire une scène. On peut ensuite déplacer la caméra et essayer des points de vue différents. la présentation des outils Atlas décrit aussi la possibilité de tracer un parcours de caméra et d’en calculer le rendu. Pour préparer un plan de film, par exemple, on peut partir d’une image de décor et comparer plusieurs trajectoires avant de retenir un cadrage.

Une image d’entrée renseigne le modèle sur les parties visibles d’un lieu. Quand la caméra se déplace vers une zone jamais photographiée, Atlas doit produire une estimation cohérente de ce qui pourrait s’y trouver. Une seconde vue peut documenter des éléments cachés depuis la première. Pour une scène réelle qui doit respecter des dimensions précises, la reconstruction mérite une vérification dans un outil adapté.

Logo officiel World Labs sur des couches lumineuses évoquant un espace en trois dimensions. Atlas ouvre ses outils De la photo à la scène 3D.
Illustration éditoriale générée avec l’IA. Logo officiel intégré.

Chisel aide à décider de la structure

Chisel propose un point de départ différent. On esquisse les volumes et les positions des éléments de la scène avant de travailler son apparence. Le terme anglais employé par World Labs est grayboxing. Ça correspond à une maquette faite de formes simples pour régler la disposition générale. On peut par exemple déplacer un volume qui représente un mur puis revoir le cadrage.

World Labs présente également la conversion de représentations en points gaussiens vers un maillage. Les premières décrivent l’aspect de la scène par des éléments répartis dans l’espace. Le maillage représente des surfaces avec des polygones. Cette conversion facilite le passage vers certains outils 3D et permet de reprendre la géométrie. La qualité de l’export dépend de la scène de départ et se juge dans le logiciel qui doit la recevoir. World Labs présente aussi Relight pour explorer d’autres éclairages.

Ce que l’ouverture apporte aux équipes 3D

Dans la documentation de l’API Atlas, World Labs distingue la création du projet et de la clé d’accès des requêtes qui déclenchent les tâches. L’API permet d’intégrer des étapes d’Atlas à d’autres outils. La page produit cite Blender parmi les logiciels visés. Les sources consultées ne précisent pas les tarifs ou quotas applicables à tous ces usages. L’ouverture d’un service hébergé ne renseigne pas à elle seule sur son coût pour des rendus répétés.

Le passage à l’accès public diffère de la présentation de Frameboy par World Labs. Cette démonstration diffusait dans le navigateur jusqu’à 15 images par seconde dans la configuration présentée par World Labs. Elle illustrait l’exploration en temps réel. L’ouverture d’Atlas ajoute des outils pour reconstruire et préparer des scènes ainsi que des possibilités d’export. Ce travail s’inscrit dans le domaine de l’IA spatiale qui motive aussi le projet de rachat de World Labs par AMD. Pour un projet concret, le résultat à évaluer reste la scène que l’on peut récupérer et modifier dans ses propres outils.

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